Optionaltexture: BaseTextureOptionalsize: numberOptionalblur: numberOptionalenvironmentIntensity: numberOptionalhideSkybox: booleanOptionalenableGroundProjection: booleanOptionalprojectedGroundRadius: numberOptionalprojectedGroundHeight: numberWürfeltextur, mit der die Szene umgeben und beleuchtet wird, etwa eine aus einer
.hdr- oder .env-Datei geladene
Kantenlänge des Himmelswürfels, in Szeneneinheiten; machen Sie ihn größer als die Szene, damit nichts durchstößt
Wie stark der sichtbare Himmel verschwommen ist, von 0 für scharf bis 1 für vollständig weich; die Beleuchtung bleibt unberührt
Wie stark der Himmel die Szene durch Reflexionen und Umgebungslicht beleuchtet; 1 ist volle Stärke
OptionalhideWenn true, wird der Himmel nicht gezeichnet, beleuchtet die Szene aber weiterhin
OptionalenableWenn true, wird der untere Himmel auf einen flachen Boden in Höhe 0 projiziert, sodass das Modell auf der Umgebung zu stehen scheint und Schatten darauf wirft
OptionalprojectedRadius des projizierten Bodens und der Himmelskuppel darum, in Szeneneinheiten; halten Sie die Kamera darin
OptionalprojectedHöhe, in der die Umgebung über dem Boden aufgenommen wurde, in Szeneneinheiten; der Boden selbst liegt immer auf Höhe 0
Speist
babylon.scene.enableSkyboxFromTexture: eine bereits geladene Würfeltextur und dieselben Optionen für Größe, Unschärfe, Intensität, Sichtbarkeit und Bodenprojektion wie die eingebauten Himmel.