Speist babylon.scene.useRightHandedSystem mit der Wahl zwischen den beiden Händigkeiten des Koordinatensystems.
babylon.scene.useRightHandedSystem
Optional
Wenn true, verwendet die Szene das rechtshändige System der meisten CAD-Werkzeuge und von glTF; wenn false, das standardmäßige linkshändige der Engine
true Kopieren
true
Namespace: Bit › Inputs › BabylonScene
Other symbols in Inputs.BabylonScene:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
Speist
babylon.scene.useRightHandedSystemmit der Wahl zwischen den beiden Händigkeiten des Koordinatensystems.