Optionalposition: Point3OptionallookAt: Point3OptionallowerRadiusLimit: numberOptionalupperRadiusLimit: numberOptionallowerAlphaLimit: numberOptionalupperAlphaLimit: numberOptionallowerBetaLimit: numberOptionalupperBetaLimit: numberOptionalangularSensibilityX: numberOptionalangularSensibilityY: numberOptionalmaxZ: numberOptionalpanningSensibility: numberOptionalwheelPrecision: numberWo die Kamera platziert wird; ihr Orbitradius wird zum Abstand zu lookAt
Der Punkt, auf den die Kamera blickt und den sie umkreist
OptionallowerDer kleinste Abstand, auf den die Kamera an das Ziel heranzoomen darf, in Szeneneinheiten; weggelassen wird er nicht geändert
OptionalupperDer größte Abstand, auf den die Kamera vom Ziel wegzoomen darf, in Szeneneinheiten; weggelassen wird er nicht geändert
OptionallowerDer kleinste Winkel um die vertikale Achse, bis zu dem die Kamera kreisen darf, in Grad; weggelassen wird er nicht geändert
OptionalupperDer größte Winkel um die vertikale Achse, bis zu dem die Kamera kreisen darf, in Grad; weggelassen wird er nicht geändert
Wie nah an senkrecht oben die Kamera gehen darf, in Grad von oben herab; 0 würde senkrecht nach unten blicken
Wie nah an senkrecht unten die Kamera gehen darf, in Grad von oben herab; 180 würde senkrecht nach oben blicken
Wie viel Zeigerbewegung ein horizontales Kreisen braucht; kleiner dreht schneller
Wie viel Zeigerbewegung ein vertikales Kreisen braucht; kleiner dreht schneller
Der größte Abstand, den die Kamera zeichnet, in Szeneneinheiten; alles dahinter wird nicht gerendert
Wie viel Zeigerbewegung ein Schwenk braucht; kleiner schwenkt schneller, also verringern Sie es für große Modelle
Wie viel Radbewegung ein Zoomschritt braucht; kleiner zoomt schneller, also verringern Sie es für große Modelle
Speist
babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera: wohin die Standard-Orbitkamera geht, worauf sie blickt und ihre optionalen Grenzen und Empfindlichkeiten.