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    Klasse CameraConfigurationDto (Inputs.BabylonScene)

    Speist babylon.scene.adjustActiveArcRotateCamera: wohin die Standard-Orbitkamera geht, worauf sie blickt und ihre optionalen Grenzen und Empfindlichkeiten.

    Index

    Konstruktoren

    • Parameter

      • Optionalposition: Point3
      • OptionallookAt: Point3
      • OptionallowerRadiusLimit: number
      • OptionalupperRadiusLimit: number
      • OptionallowerAlphaLimit: number
      • OptionalupperAlphaLimit: number
      • OptionallowerBetaLimit: number
      • OptionalupperBetaLimit: number
      • OptionalangularSensibilityX: number
      • OptionalangularSensibilityY: number
      • OptionalmaxZ: number
      • OptionalpanningSensibility: number
      • OptionalwheelPrecision: number

      Rückgabewert CameraConfigurationDto

    Eigenschaften

    position: Point3

    Wo die Kamera platziert wird; ihr Orbitradius wird zum Abstand zu lookAt

    [10, 10, 10]
    
    lookAt: Point3

    Der Punkt, auf den die Kamera blickt und den sie umkreist

    lowerRadiusLimit?: number

    Der kleinste Abstand, auf den die Kamera an das Ziel heranzoomen darf, in Szeneneinheiten; weggelassen wird er nicht geändert

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    upperRadiusLimit?: number

    Der größte Abstand, auf den die Kamera vom Ziel wegzoomen darf, in Szeneneinheiten; weggelassen wird er nicht geändert

    undefined
    

    -Infinity

    Infinity

    1

    true

    lowerAlphaLimit?: number

    Der kleinste Winkel um die vertikale Achse, bis zu dem die Kamera kreisen darf, in Grad; weggelassen wird er nicht geändert

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    upperAlphaLimit?: number

    Der größte Winkel um die vertikale Achse, bis zu dem die Kamera kreisen darf, in Grad; weggelassen wird er nicht geändert

    undefined
    

    -360

    360

    1

    true

    lowerBetaLimit: number

    Wie nah an senkrecht oben die Kamera gehen darf, in Grad von oben herab; 0 würde senkrecht nach unten blicken

    1
    

    -360

    360

    1

    upperBetaLimit: number

    Wie nah an senkrecht unten die Kamera gehen darf, in Grad von oben herab; 180 würde senkrecht nach oben blicken

    179
    

    -360

    360

    1

    angularSensibilityX: number

    Wie viel Zeigerbewegung ein horizontales Kreisen braucht; kleiner dreht schneller

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    angularSensibilityY: number

    Wie viel Zeigerbewegung ein vertikales Kreisen braucht; kleiner dreht schneller

    1000
    

    0

    Infinity

    10

    maxZ: number

    Der größte Abstand, den die Kamera zeichnet, in Szeneneinheiten; alles dahinter wird nicht gerendert

    1000
    

    0

    Infinity

    1

    panningSensibility: number

    Wie viel Zeigerbewegung ein Schwenk braucht; kleiner schwenkt schneller, also verringern Sie es für große Modelle

    1000
    

    0

    Infinity

    0.1

    wheelPrecision: number

    Wie viel Radbewegung ein Zoomschritt braucht; kleiner zoomt schneller, also verringern Sie es für große Modelle

    3
    

    0

    Infinity

    0.1