Летающая камера: она находится в позиции, смотрит на цель и свободно перемещается с помощью клавиатуры и указателя, для прохода по сцене, а не для осмотра одного объекта.
Создает камеру в position, смотрящую на target, которой клавиатура и указатель летают вокруг, и добавляет ее в сцену без активации.
position
target
Позиция и цель
Свободная камера
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
Other top-level symbols:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
Летающая камера: она находится в позиции, смотрит на цель и свободно перемещается с помощью клавиатуры и указателя, для прохода по сцене, а не для осмотра одного объекта.