Останавливает пересчет проекции камеры на каждом кадре, экономя работу, когда ее поле зрения и расстояния отсечения больше не меняются.
Камера
Позволяет замороженной камере снова пересчитывать проекцию, что нужно после изменения ее поля зрения или расстояний отсечения.
Камера
Переключает камеру на ортографическую проекцию, где объекты сохраняют размер независимо от расстояния, как на технических чертежах.
Четыре значения ortho - края вида в единицах сцены; 0 возвращается к значению по умолчанию в 1 единицу в каждую сторону.
Камера и четыре границы ортографического вида
Переключает камеру обратно на перспективную проекцию, где далекие объекты выглядят меньше, значение по умолчанию для камер.
Камера
Читает, где камера находится в сцене, как точку.
Камера
Позиция как точка
Читает точку, на которую смотрит камера.
Камера
Цель как точка
Читает, как быстро камера движется в ответ на управление.
Камера
Скорость
Перемещает камеру в точку сцены; камера с целью продолжает смотреть на свою цель оттуда.
Камера и позиция
Поворачивает камеру, чтобы она смотрела на точку сцены.
Камера и целевая точка
Задает, как быстро камера движется в ответ на управление с клавиатуры и указателя; 1 - темп по умолчанию.
Камера и скорость
Задает ближнее расстояние отсечения камеры: все ближе minZ единиц сцены не рисуется. Слишком малое значение стоит точности глубины на больших сценах.
Камера и ближняя дистанция
Задает дальнее расстояние отсечения камеры: все дальше maxZ единиц сцены не рисуется.
Камера и дальняя дистанция
Камеры сцены BabylonJS:
arcRotateвращается вокруг цели и является обычным выбором для осмотра модели,freeлетает с помощью клавиатуры и указателя,targetсмотрит на точку без управления пользователем. Методы здесь задают позицию, цель, скорость и дистанции отсечения камеры и переключают ее между перспективной и ортографической проекцией.