Неподвижная камера: она находится в позиции и смотрит на цель без собственных элементов навигации, для видов, которые скрипт размещает сам.
Создает камеру в position, смотрящую на target, без собственного управления навигацией, и добавляет ее в сцену без активации.
position
target
Позиция и цель
Камера с целью
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
Other top-level symbols:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
Неподвижная камера: она находится в позиции и смотрит на цель без собственных элементов навигации, для видов, которые скрипт размещает сам.