Читает, как далеко вдоль луча произошло попадание, в единицах сцены; имеет смысл только когда hit равно true.
Результат выбора
Расстояние до точки попадания
Читает меш, в который попал выбор; имеет смысл только когда hit равно true.
Результат выбора
Меш, в который попал луч
Читает точку в сцене, где выбор попал в меш; имеет смысл только когда hit равно true.
Результат выбора
Точка попадания
Сообщает, попал ли выбор вообще во что-нибудь; проверьте это перед чтением меша, точки или расстояния.
Результат выбора
true, если было попадание
Читает индекс подмеша, в который произошло попадание, для мешей, разделенных на несколько секций материалов.
Результат выбора
Индекс подмеша
Читает индекс треугольника, в который произошло попадание, внутри его подмеша.
Результат выбора
Индекс грани
Читает первую барицентрическую координату попадания внутри его треугольника, вес второй вершины треугольника, используемый для вычисления текстурных координат.
Результат выбора
Барицентрическая координата U
Читает вторую барицентрическую координату попадания внутри его треугольника, вес третьей вершины треугольника, используемый для вычисления текстурных координат.
Результат выбора
Барицентрическая координата V
Читает спрайт, в который попал выбор, когда выбирались спрайты, а не меши.
Результат выбора
Спрайт, в который попал луч
Пускает луч в сцену и сообщает первый выбираемый меш, в который он попал, с точкой попадания и расстоянием; читайте части другими методами здесь.
Луч
Результат выбора
Пускает луч из активной камеры через текущую позицию указателя и сообщает первый выбираемый меш, в который он попал, так же, как выбирает клик.
Результат выбора
Поиск того, что находится под лучом или указателем: выбор выпускает луч в сцену и сообщает о первом выбираемом меше, в который он попал, где, как далеко и на какой грани.
pickWithPickingRayиспользует текущую позицию указателя; остальные методы читают части результата выбора.