Optionalshape: TOptionalpoints: Point3[]Optionalradius: numberOptionaltaperFactor: numberOptionalsnapTolerance: numberOptionalmode: cornerModeEnumОболочка или тело, углы которого скругляются.
Точки рядом со скругляемыми углами; обрабатывается вершина, ближайшая к каждой точке.
Радиус скругления, в единицах модели.
Для 3D-углов - как далеко скругление заходит вдоль сходящихся ребер: 0 для самого тесного, почти сферического угла, 1 для полного охвата.
Как далеко точка может быть от вершины и все еще выбирать ее, в единицах модели; 0 или меньше принимает ближайшую вершину на любом расстоянии.
auto скругляет плоские углы на месте, а 3D-углы - с сужением; planarOnly пропускает 3D-углы.
Оболочка или тело, точки рядом с его углами и настройки скругления для
corners.filletCornerByPoint, который скругляет только углы, выбранные точками.