Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class StarSolidDto (Inputs.OCCT)

    Очертание звезды и длины выдавливания для shapes.solid.createStarSolid; хотя бы одна длина должна быть больше 0.

    Hierarchy (View Summary)

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalouterRadius: number
      • OptionalinnerRadius: number
      • OptionalnumRays: number
      • Optionalcenter: Point3
      • Optionaldirection: Vector3
      • OptionaloffsetOuterEdges: number
      • Optionalhalf: boolean
      • OptionalextrusionLengthFront: number
      • OptionalextrusionLengthBack: number

      Returns StarSolidDto

    Properties

    center: Point3

    Точка, на которой центрируется звезда.

    [0,0,0]
    
    direction: Vector3

    Нормаль плоскости, в которой лежит звезда; по умолчанию она кладется плоско на землю.

    [0, 1, 0]
    
    numRays: number

    Сколько лучей у звезды.

    7
    

    3

    Infinity

    1

    outerRadius: number

    Расстояние от центра до вершины каждого луча, в единицах модели.

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    innerRadius: number

    Расстояние от центра до впадины между двумя лучами, в единицах модели.

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    offsetOuterEdges?: number

    Поднимает вершины лучей из плоскости вдоль нормали, в единицах модели, создавая 3D-звезду; для грани оставьте 0.

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    0.1

    half: boolean

    Если true, строится только первая половина лучей, как незамкнутый контур.

    false
    
    extrusionLengthFront: number

    На сколько звезда растет вдоль нормали своей плоскости, в единицах модели.

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    extrusionLengthBack: number

    На сколько звезда растет против нормали своей плоскости, в единицах модели.

    0
    

    0

    Infinity

    0.1