Строит сечение из многоугольников, заданных 2D-точками, сливая перекрывающиеся, так что у результата нет пересечений.
fillRule решает, какие области считаются внутренними там, где многоугольники перекрываются или многоугольник пересекает сам себя.
Многоугольники как списки 2D-точек и правило заливки
Сечение
Создает квадратное сечение с заданной стороной; при center равном true оно центрируется на начале координат, иначе там находится его угол.
Сечение квадрата
Создает круглое сечение заданного радиуса, центрированное на начале координат и нарисованное circularSegments прямыми сторонами.
Сечение окружности
Создает прямоугольное сечение с length вдоль X и height вдоль Y; при center равном true оно центрируется на начале координат, иначе там находится его угол.
Длина, высота и центрировать ли его
Сечение прямоугольника
Построение сечений Manifold, плоских очертаний, которые становятся телами: квадраты, прямоугольники, окружности и очертания из сырых многоугольников. Они лежат в плоскости XY;
centerразмещает форму в начале координат, иначе там находится ее угол.