Optionaldocument: TOptionalmeshDeflection: numberOptionalmeshAngle: numberOptionalmergeFaces: booleanOptionalforceUVExport: booleanOptionalfileName: stringOptionaltryDownload: booleanДокумент из buildAssemblyDocument или loadStepToDoc.
Насколько близко треугольники следуют изогнутым поверхностям, в единицах модели; меньше дает более мелкий меш.
Наибольший угол, в радианах, между нормалями соседних треугольников; меньше дает более гладкие кривые.
Если true, внутри изогнутых граней добавляются дополнительные вершины для более точной подгонки, ценой скорости.
Если true, дополнительный проход уточняет треугольники, выпирающие за отклонение, ценой скорости.
Если true, грани с одним материалом соединяются в один меш; false оставляет каждую грань отдельно.
Если true, текстурные координаты записываются даже для мешей без текстур.
Имя, которое получает скачиваемый файл; оно должно заканчиваться на .glb.
Если true, там, где это возможно, запускается скачивание файла браузером; само ядро только возвращает байты.
Документ, настройки построения меша и параметры файла для
assembly.manager.exportDocumentToGltf.