Optionaldocument: TOptionalmeshDeflection: numberOptionalmeshAngle: numberOptionalmergeFaces: booleanOptionalforceUVExport: booleanOptionalfileName: stringOptionaltryDownload: booleanДокумент из buildAssemblyDocument или loadStepToDoc.
Насколько близко треугольники следуют изогнутым поверхностям, в единицах модели; меньше дает более мелкий меш.
Наибольший угол, в радианах, между нормалями соседних треугольников; меньше дает более гладкие кривые.
Если true, внутри изогнутых граней добавляются дополнительные вершины для более точной подгонки, ценой скорости.
Если true, дополнительный проход уточняет треугольники, выпирающие за отклонение, ценой скорости.
Если true, грани с одним материалом соединяются в один меш; false оставляет каждую грань отдельно.
Если true, текстурные координаты записываются даже для мешей без текстур.
Имя, которое получает скачиваемый файл; оно должно заканчиваться на .glb.
Если true, там, где это возможно, запускается скачивание файла браузером; само ядро только возвращает байты.
Если true, геометрия сжимается с помощью Draco.
Насколько сильно сжимает Draco, от 0 для самого быстрого и большого до 10 для самого медленного и маленького.
Сколько бит сохраняет каждая позиция вершины; меньше бит означает меньший файл и меньшую точность.
Сколько бит сохраняет каждая нормаль; меньше бит означает меньший файл и меньшую точность.
Сколько бит сохраняет каждая текстурная координата; меньше бит означает меньший файл и меньшую точность.
Сколько бит сохраняет каждый цвет вершины; меньше бит означает меньший файл и меньшую точность.
Сколько бит сохраняют остальные атрибуты вершин; меньше бит означает меньший файл и меньшую точность.
Если true, для каждого атрибута используется одна сетка квантования вместо отдельной на атрибут.
Документ, настройки построения меша и настройки Draco для
assembly.manager.exportDocumentToGltfWithDraco, который записывает glTF, сжатый Draco.