Геометрический слой под топологией: сами математические кривые и поверхности, отдельно от ребер и граней, которые их несут. curves строит 2D-кривые для построений в пространстве UV и вычисляет их; surfaces строит бесконечные поверхности и извлекает поверхность, на которой лежит грань. Эти объекты нельзя нарисовать напрямую: сначала оберните их в ребра и грани через shapes.edge и shapes.face.
Геометрический слой под топологией: сами математические кривые и поверхности, отдельно от ребер и граней, которые их несут.
curvesстроит 2D-кривые для построений в пространстве UV и вычисляет их;surfacesстроит бесконечные поверхности и извлекает поверхность, на которой лежит грань. Эти объекты нельзя нарисовать напрямую: сначала оберните их в ребра и грани черезshapes.edgeиshapes.face.