Скругляет угол, ближайший к каждой заданной точке на оболочке или теле, затрагивая только этот угол.
radius - размер скругления; taperFactor, для 3D-углов, задает, как далеко скругление заходит вдоль сходящихся ребер, 0 для самого тесного, 1 для полного охвата. snapTolerance ограничивает расстояние от точки до вершины, 0 принимает ближайшую; mode planarOnly пропускает 3D-углы.
Форма, точки рядом с углами, радиус, коэффициент сужения, допуск привязки и режим
Форма со скругленными углами
Снимает фаску с угла, ближайшего к каждой заданной точке на оболочке или теле, затрагивая только этот угол.
distance - как далеко фаска заходит от угла, а angle - ее наклон в градусах. snapTolerance ограничивает, как далеко точка может быть от вершины, 0 принимает ближайшую; mode planarOnly пропускает 3D-углы. Угол, с которого нельзя снять фаску, выбрасывает исключение.
Форма, точки рядом с углами, расстояние, угол, допуск привязки и режим
Форма с фасками на углах
Ищет угол, ближайший к каждой заданной точке, и сообщает, какого он вида, не изменяя форму.
Каждая запись говорит, где угол, как далеко он был от точки, сколько ребер и граней там сходятся и является ли он плоским, развертываемым или настоящим 3D-углом, или почему ничего не найдено. Это показывает, что выбирает filletCornerByPoint.
Форма, точки рядом с углами и допуск привязки
Отчет с одной записью на точку
Выполняет то же скругление углов, что и filletCornerByPoint, и возвращает отчет вместо формы: для каждой точки, какой угол был найден, как он был классифицирован, что было сделано и удалось ли это.
Удобно, чтобы выяснить, почему скругление было пропущено, прежде чем менять радиус или точки.
Форма, точки рядом с углами, радиус, коэффициент сужения, допуск привязки и режим
Отчет с одной записью на точку
Скругление отдельных углов оболочки или тела OpenCascade и снятие с них фасок, выбираемых по точке рядом с ними, а не по индексу ребра: ближайший к каждой точке угол находится, классифицируется и обрабатывается отдельно, оставляя остальную форму нетронутой. Угол - это место, где несколько ребер встречаются в одной вершине.
classifyCornerByPointсообщает, какого вида угол выберет точка, аcornerByPointReportобъясняет, что сделало скругление или почему оно было пропущено.