OptionalarrayOfMeshes: Mesh[]OptionaldisposeSource: booleanOptionalallow32BitsIndices: booleanOptionalmeshSubclass: MeshOptionalsubdivideWithSubMeshes: booleanOptionalmultiMultiMaterials: booleanLas mallas que unir; ninguna puede estar vacía
Cuando es true, las mallas de origen se eliminan una vez fusionadas
Ponlo a true cuando las mallas juntas tengan más de 65 mil vértices, o la fusión falla
OptionalmeshUna malla existente en la que fusionar los vértices en lugar de crear una nueva
Cuando es true, cada origen se convierte en una submalla del resultado, conservando sus límites
Cuando es true, cada origen conserva su propio material en un resultado multimaterial; tiene prioridad sobre
subdivideWithSubMeshes
Alimenta
babylon.mesh.mergeMeshescon las mallas que unir en una y las opciones de fusión del motor.