Alimenta babylon.mesh.getMeshOfUniqueId con el número que la escena dio a una malla, tal como getUniqueId lo lee.
babylon.mesh.getMeshOfUniqueId
getUniqueId
Optional
El número único de la malla que encontrar
0 Copy
0
-Infinity
Infinity
1
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMesh
Other symbols in Inputs.BabylonMesh:
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Alimenta
babylon.mesh.getMeshOfUniqueIdcon el número que la escena dio a una malla, tal comogetUniqueIdlo lee.