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    Class UniqueIdBabylonMeshDto (Inputs.BabylonMesh)

    Alimenta babylon.mesh.getMeshOfUniqueId con el número que la escena dio a una malla, tal como getUniqueId lo lee.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    Properties

    uniqueId: number

    El número único de la malla que encontrar

    0
    

    -Infinity

    Infinity

    1