Alimenta babylon.mesh.setRotation con una malla, o una instancia, y su nueva rotación como tres ángulos en grados.
babylon.mesh.setRotation
Optional
La malla o instancia que girar
undefined Copy
undefined
Los ángulos alrededor de X, Y y Z en grados, que sustituyen la rotación actual
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMesh
Other symbols in Inputs.BabylonMesh:
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Alimenta
babylon.mesh.setRotationcon una malla, o una instancia, y su nueva rotación como tres ángulos en grados.