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    Class UpdateDrawnBabylonMeshRotationDto (Inputs.BabylonMesh)

    Alimenta babylon.mesh.setRotation con una malla, o una instancia, y su nueva rotación como tres ángulos en grados.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    Properties

    babylonMesh: any

    La malla o instancia que girar

    undefined
    
    rotation: Vector3

    Los ángulos alrededor de X, Y y Z en grados, que sustituyen la rotación actual

    undefined