Alimenta babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform: la malla que instanciar y dónde colocar la instancia.
babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform
Optional
La malla de la que crear una instancia; se oculta una vez instanciada
undefined Copy
undefined
Dónde se coloca la instancia
Los ángulos de rotación de la instancia alrededor de X, Y y Z, en grados
Los factores de escala de la instancia a lo largo de X, Y y Z, siendo 1 sin escalar
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMesh
Other symbols in Inputs.BabylonMesh:
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Alimenta
babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform: la malla que instanciar y dónde colocar la instancia.