库的 BabylonJS 一侧:所有存在于渲染场景中而非 CAD 内核中的内容。网格、节点、相机、灯光、材质、纹理、场景本身、模型导入和导出、射线拾取、屏幕上的 Gizmo、2D GUI、贴花、高斯泼溅和 WebXR 各自位于自己的属性之下。
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库的 BabylonJS 一侧:所有存在于渲染场景中而非 CAD 内核中的内容。网格、节点、相机、灯光、材质、纹理、场景本身、模型导入和导出、射线拾取、屏幕上的 Gizmo、2D GUI、贴花、高斯泼溅和 WebXR 各自位于自己的属性之下。