固定相机:它位于一个位置注视一个目标,自身没有导航控制,适合由脚本自行放置的视图。
在 position 处创建一个注视 target 且自身没有导航控制的相机,并将其添加到场景中但不激活。
position
target
位置和目标
目标相机
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
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固定相机:它位于一个位置注视一个目标,自身没有导航控制,适合由脚本自行放置的视图。