Constructors
get from pick info
getDistance
Returns number
到命中点的距离
getPickedMesh
getPickedMesh(inputs: PickInfo): AbstractMesh Returns AbstractMesh
被命中的网格
getPickedPoint
getPickedPoint(inputs: PickInfo): Point3 Returns Point3
命中点
hit
Returns boolean
当命中了某个对象时为 true
getSubMeshId
Returns number
子网格索引
getSubMeshFaceId
getSubMeshFaceId(inputs: PickInfo): number Returns number
面索引
getBU
Returns number
重心坐标 U
getBV
Returns number
重心坐标 V
getPickedSprite
getPickedSprite(inputs: PickInfo): Sprite Returns Sprite
被命中的精灵
pick
pickWithRay
Returns PickingInfo
拾取结果
pickWithPickingRay
pickWithPickingRay(): PickingInfo Returns PickingInfo
拾取结果
查找射线或指针下的对象:一次拾取向场景发射一条射线,并报告它命中的第一个可拾取网格、命中位置、距离以及命中的面。
pickWithPickingRay使用指针的当前位置;其他方法读取拾取结果的各部分。