Constructors
animations
getAnimationGroups
Returns AnimationGroup[]
动画组
listAnimationGroupNames
Returns string[]
动画组的名称
playAnimationGroup
Returns void
stopAnimationGroup
Returns void
get
getRootNode
Returns TransformNode
根变换节点
getMeshes
Returns AbstractMesh[]
网格
load
loadAssetContainerFromUrl
Returns Promise<AssetContainer>
已加载 gltf 的 Babylon 资源容器
loadAssetContainer
loadAssetContainer(inputs: AssetFileDto): Promise<AssetContainer> Returns Promise<AssetContainer>
已加载 glTF 的 Babylon 资源容器
variants
listMaterialVariants
Returns string[]
可用材质变体的名称
selectMaterialVariant
Returns void
getSelectedMaterialVariant
Returns string | string[]
所选材质变体的名称,未选择时为空
resetMaterialVariant
Returns void
在 io 中基本导入/导出之上的高级 glTF/glb 工具。它保留完整的资源容器,而不是把所有内容折叠成单个网格,从而启用 KHR_materials_variants、动画组以及其他需要已加载资源图的 glTF 级特性。