将整个场景下载为 .babylon 文件,这是引擎自己的 JSON 格式,其编辑器和加载器可以读回;缺少扩展名时会添加。
文件名
将整个场景下载为 glb 文件,即大多数 3D 工具和网页查看器可读取的二进制 glTF;discardSkyboxAndGrid 省略本库添加的天空盒和地面。
文件名以及是否排除天空盒和地面
将整个场景或选定的节点及其祖先写为 glb 字节,不下载任何内容,以便保存、传递或通过 loadGlbFromArrayBuffer 加载回来。
选定节点的每个祖先也会被写入,使几何体保持其位置,文件携带调用时网格所具有的材质。
要写入的节点、是否排除天空盒和地面,以及是否使用 Draco 压缩
作为字节的 glb 文件
将网格及其可见的子网格下载为一个 STL 文件,即 3D 打印机接受的纯三角形格式;线条被省略。
网格和文件名
下载开始后返回一个空对象
将多个网格及其子网格下载为一个 STL 文件;线条被省略。
网格和文件名
下载开始后返回一个空对象
从 File 将 glTF、glb、STL 或 OBJ 模型加载到场景中,并返回一个以模型的网格为子节点的容器网格;其他扩展名会抛出错误。
加载的网格投射和接收阴影,当 hidden 为 true 时初始隐藏。
模型文件以及是否以隐藏状态开始
容纳已加载模型的容器网格
像 loadAssetIntoScene 一样从 File 将 glTF、glb、STL 或 OBJ 模型加载到场景中,但不返回网格。
模型文件以及是否以隐藏状态开始
从网址将 glTF、glb、STL 或 OBJ 模型加载到场景中,并返回一个以模型的网格为子节点的容器网格。
rootUrl 是文件夹,assetFile 是其中的文件名,因此模型旁边的纹理也能解析;服务器必须允许跨域请求。
文件夹 URL、文件名以及是否以隐藏状态开始
容纳已加载模型的容器网格
像 loadAssetIntoSceneFromRootUrl 一样从网址将模型加载到场景中,但不返回网格。
文件夹 URL、文件名以及是否以隐藏状态开始
将以字节形式保存的 glb 模型(例如 occt.io.convertStepToGltf 的输出)加载到场景中,并返回一个以模型的网格为子节点的容器网格。
glb 字节数据、模型的名称以及是否以隐藏状态开始
容纳已加载模型的容器网格
const glb = await bitbybit.occt.io.convertStepToGltf({ stepData: file, meshPrecision: 0.005, meshAngle: 0.5, meshRelative: true, internalVerticesMode: false, controlSurfaceDeflection: false });
const model = await bitbybit.babylon.io.loadGlbFromArrayBuffer({ glbData: glb, fileName: "part.glb", hidden: false });
像 loadGlbFromArrayBuffer 一样将以字节形式保存的 glb 模型加载到场景中,但不返回网格。
glb 字节数据、模型的名称以及是否以隐藏状态开始
将模型加载到场景中并导出场景:glTF、glb、STL 和 OBJ 文件可从 File、URL 或原始 glb 字节导入,作为一个容器网格,其子节点位于其下;整个场景或选定的网格可导出为 .babylon、glb 或 STL 下载。