飞行相机:它位于一个位置,注视一个目标,并通过键盘和指针自由移动,适合在场景中穿行而非观察单个对象。
在 position 处创建一个注视 target 的相机,可通过键盘和指针四处飞行,并将其添加到场景中但不激活。
position
target
位置和目标
自由相机
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
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飞行相机:它位于一个位置,注视一个目标,并通过键盘和指针自由移动,适合在场景中穿行而非观察单个对象。