Constructors
Properties
free
arcRotate
target
adjust
freezeProjectionMatrix
freezeProjectionMatrix(inputs: CameraDto): void Returns void
unfreezeProjectionMatrix
unfreezeProjectionMatrix(inputs: CameraDto): void Returns void
makeCameraOrthographic
Returns void
makeCameraPerspective
makeCameraPerspective(inputs: CameraDto): void Returns void
get
getPosition
Returns Point3
以点表示的位置
getTarget
Returns Point3
以点表示的目标
getSpeed
Returns number
速度
set
setPosition
Returns void
setTarget
Returns void
setSpeed
Returns void
setMinZ
Returns void
setMaxZ
Returns void
BabylonJS 场景的相机:
arcRotate环绕一个目标,是观察模型的常用选择;free通过键盘和指针飞行;target注视一个点且不受用户控制。这里的方法设置相机的位置、目标、速度和裁剪距离,并在透视投影和正交投影之间切换。