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    Class BabylonMeshWithChildrenDto (Inputs.BabylonMesh)

    Alimente babylon.mesh.enablePointerMoveEvents et disablePointerMoveEvents avec un maillage et si ses enfants suivent.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    Properties

    babylonMesh: Mesh

    Le maillage à modifier

    undefined
    
    includeChildren: boolean

    Quand vrai, la modification est aussi appliquée aux maillages enfants

    true