Alimente babylon.mesh.getMeshOfUniqueId avec le numéro que la scène a donné à un maillage, tel que getUniqueId le lit.
babylon.mesh.getMeshOfUniqueId
getUniqueId
Optional
Le numéro unique du maillage à trouver
0 Copy
0
-Infinity
Infinity
1
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMesh
Other symbols in Inputs.BabylonMesh:
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Alimente
babylon.mesh.getMeshOfUniqueIdavec le numéro que la scène a donné à un maillage, tel quegetUniqueIdle lit.