Alimente babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform : le maillage à instancier et où placer l'instance.
babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform
Optional
Le maillage dont faire une instance ; il est masqué une fois instancié
undefined Copy
undefined
Où l'instance est placée
Les angles de rotation de l'instance autour de X, Y et Z, en degrés
Les facteurs d'échelle de l'instance le long de X, Y et Z, 1 étant sans mise à l'échelle
Namespace: Bit › Inputs › BabylonMesh
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Alimente
babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform: le maillage à instancier et où placer l'instance.