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    Class MeshInstanceAndTransformDto (Inputs.BabylonMesh)

    Alimente babylon.mesh.createMeshInstanceAndTransform : le maillage à instancier et où placer l'instance.

    Index

    Constructors

    Properties

    Constructors

    Properties

    mesh: Mesh

    Le maillage dont faire une instance ; il est masqué une fois instancié

    undefined
    
    position: Point3

    Où l'instance est placée

    undefined
    
    rotation: Vector3

    Les angles de rotation de l'instance autour de X, Y et Z, en degrés

    undefined
    
    scaling: Vector3

    Les facteurs d'échelle de l'instance le long de X, Y et Z, 1 étant sans mise à l'échelle

    undefined