Sisi BabylonJS dari pustaka ini: segala sesuatu yang hidup di scene yang dirender, bukan di kernel CAD. Mesh, node, kamera, cahaya, material, tekstur, scene itu sendiri, impor dan ekspor model, pemilihan dengan sinar, gizmo di layar, GUI 2D, decal, Gaussian splat dan WebXR masing-masing berada di balik propertinya sendiri.
Sisi BabylonJS dari pustaka ini: segala sesuatu yang hidup di scene yang dirender, bukan di kernel CAD. Mesh, node, kamera, cahaya, material, tekstur, scene itu sendiri, impor dan ekspor model, pemilihan dengan sinar, gizmo di layar, GUI 2D, decal, Gaussian splat dan WebXR masing-masing berada di balik propertinya sendiri.