Meneruskan nama sebuah event gizmo posisi, mulai seret, seret atau akhir seret, sebagai selector bertipe untuk kode yang berlangganan event gizmo berdasarkan nama.
Selektor event
Selektor yang sama
Membaca mesh tempat gizmo posisi saat ini melekat.
Gizmo posisi
Mesh yang dilekatkan
Membaca node tempat gizmo posisi saat ini melekat, yang mungkin berupa node transformasi, bukan mesh.
Gizmo posisi
Node yang dilekatkan
Membaca panah gizmo posisi yang menyeret sepanjang X, untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya sendiri.
Gizmo posisi
Gizmo seret sumbu X
Membaca panah gizmo posisi yang menyeret sepanjang Y, untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya sendiri.
Gizmo posisi
Gizmo seret sumbu Y
Membaca panah gizmo posisi yang menyeret sepanjang Z, untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya sendiri.
Gizmo posisi
Gizmo seret sumbu Z
Membaca pegangan gizmo posisi yang menyeret di dalam bidang yang menghadap X, bidang YZ, untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya sendiri.
Gizmo posisi
Gizmo seret bidang X
Membaca pegangan gizmo posisi yang menyeret di dalam bidang yang menghadap Y, bidang XZ, untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya sendiri.
Gizmo posisi
Gizmo seret bidang Y
Membaca pegangan gizmo posisi yang menyeret di dalam bidang yang menghadap Z, bidang XY, untuk mengaktifkan atau menonaktifkannya sendiri.
Gizmo posisi
Gizmo seret bidang Z
Membaca apakah gizmo posisi menampilkan pegangan bidangnya.
Gizmo posisi
True jika pegangan bidang ditampilkan
Membaca ukuran langkah snapping gizmo posisi, 0 berarti gerakan mulus.
Gizmo posisi
Jarak snap
Memberi tahu apakah pengguna sedang menyeret gizmo posisi saat ini.
Gizmo posisi
True selama penyeretan berlangsung
Menampilkan atau menyembunyikan pegangan persegi gizmo posisi yang menyeret mesh di dalam bidang XY, YZ dan XZ, sebagai tambahan panah sumbu.
Gizmo posisi dan flag
Gizmo posisi yang sama
Membuat gizmo posisi memindahkan mesh dalam langkah snapDistance satuan scene, bukan secara mulus; 0 mematikan snapping.
Gizmo posisi dan ukuran langkah
Gizmo posisi yang sama
Gizmo posisi: tiga panah yang menyeret mesh yang dilekatkan di sepanjang X, Y atau Z, ditambah pegangan persegi opsional yang menyeretnya di dalam sebuah bidang. Snap menggeser mesh dalam langkah tetap, dan bagian sumbu dan bidang dapat dijangkau satu per satu untuk diaktifkan atau dinonaktifkan.