Menghentikan kamera dari menghitung ulang proyeksinya setiap frame, menghemat kerja jika bidang pandang dan jarak potongnya tidak lagi berubah.
Kamera
Membiarkan kamera yang dibekukan menghitung ulang proyeksinya lagi, diperlukan setelah mengubah bidang pandang atau jarak potongnya.
Kamera
Mengalihkan kamera ke proyeksi ortografis, di mana objek mempertahankan ukurannya berapa pun jaraknya, seperti dalam gambar teknik.
Keempat nilai ortho adalah tepi-tepi tampilan dalam satuan scene; 0 kembali ke default 1 satuan ke setiap arah.
Kamera dan keempat tepi tampilan ortografis
Mengalihkan kamera kembali ke proyeksi perspektif, di mana objek yang jauh tampak lebih kecil, default untuk kamera.
Kamera
Membaca letak kamera dalam scene, sebagai titik.
Kamera
Posisi sebagai titik
Membaca titik yang dilihat kamera.
Kamera
Target sebagai titik
Membaca seberapa cepat kamera bergerak menanggapi kontrolnya.
Kamera
Kecepatan
Memindahkan kamera ke sebuah titik dalam scene; kamera target tetap melihat targetnya dari sana.
Kamera dan posisi
Mengarahkan kamera untuk melihat sebuah titik dalam scene.
Kamera dan titik target
Menyetel seberapa cepat kamera bergerak menanggapi kontrol keyboard dan pointer-nya; 1 adalah laju default.
Kamera dan kecepatan
Menyetel jarak potong dekat kamera: apa pun yang lebih dekat dari minZ satuan scene tidak digambar. Nilai yang terlalu kecil mengorbankan presisi kedalaman pada scene besar.
Kamera dan jarak dekat
Menyetel jarak potong jauh kamera: apa pun yang lebih jauh dari maxZ satuan scene tidak digambar.
Kamera dan jarak jauh
Kamera-kamera scene BabylonJS:
arcRotatemengorbit sebuah target dan merupakan pilihan umum untuk melihat sebuah model,freeterbang dengan keyboard dan pointer,targetmelihat ke sebuah titik tanpa kendali pengguna. Metode-metode di sini mengatur posisi, target, kecepatan dan jarak kliping kamera serta mengalihkannya antara proyeksi perspektif dan ortografis.