Menggambar ketiga sumbu sebuah node sebagai garis berwarna dengan panjang yang diberikan, berinduk padanya, sehingga posisi dan orientasinya dapat dilihat; warna default adalah merah untuk X, hijau untuk Y dan biru untuk Z.
Node, warna sumbu dan panjang sumbu
Menggambar ketiga sumbu beberapa node sebagai garis berwarna dengan panjang yang diberikan, setiap set berinduk pada node-nya, seperti drawNode untuk satu node.
Node-node, warna sumbu dan panjang sumbu
Membuat node di origin yang diputar oleh ketiga sudut rotation dalam derajat mengelilingi X, Y dan Z, di dalam sistem koordinat parent jika diberikan.
Induk opsional, titik asal dan sudut rotasi dalam derajat
Node baru
Membuat node yang berinduk pada node root scene, titik awal baru untuk membangun hierarki di titik asal dunia.
Node baru, yang induknya adalah node akar scene
Membaca arah yang dituju sumbu Z lokal sebuah node dalam ruang dunia, dengan rotasi setiap induknya diterapkan.
Node
Arah depan sebagai vektor
Membaca arah yang dituju sumbu X lokal sebuah node dalam ruang dunia, dengan rotasi setiap induknya diterapkan.
Node
Arah kanan sebagai vektor
Membaca arah yang dituju sumbu Y lokal sebuah node dalam ruang dunia, dengan rotasi setiap induknya diterapkan.
Node
Arah atas sebagai vektor
Membaca letak titik asal sebuah node dalam ruang dunia, dengan transformasi setiap induknya diterapkan.
Node
Posisi dunia sebagai titik
Membaca rotasi sebuah node dalam ruang dunia, dengan rotasi setiap induknya diterapkan, sebagai matriks 4x4 berisi 16 angka.
Node
Rotasi sebagai matriks berisi 16 angka
Membaca rotasi sebuah node relatif terhadap induknya sebagai matriks 4x4 berisi 16 angka; node harus membawa kuaternion rotasi, yang diberikan oleh rotate dan setDirection.
Node
Rotasi sebagai matriks berisi 16 angka
Mencantumkan node-node dan mesh-mesh yang berinduk langsung di bawah sebuah node, yang bergerak bersamanya.
Node
Anak-anak langsung
Membaca node yang menjadi induk sebuah node, yang menjadi acuan geraknya; node tingkat atas tidak memilikinya.
Node
Node induk
Membaca posisi sebuah node yang diukur dalam sumbu lokalnya sendiri, bukan sumbu induknya, yang berbeda begitu node diputar.
Node
Posisi sebagai titik dalam ruang lokal node
Memberikan node root scene, puncak hierarki yang menjadi induk createWorldNode.
Node akar
Membaca rotasi sebuah node relatif terhadap induknya sebagai tiga sudut dalam derajat mengelilingi X, Y dan Z.
Node
Sudut rotasi dalam derajat
Memutar sebuah node sejauh angle derajat mengelilingi sumbu yang melewati position, sehingga node mengorbit titik itu, bukan berputar di tempat; anak-anaknya ikut.
Node, titik pada sumbu, arah sumbu dan sudut dalam derajat
Memutar sebuah node sejauh angle derajat mengelilingi sumbu yang melewati titik asalnya sendiri, di atas rotasinya saat ini; anak-anaknya ikut.
Node, arah sumbu dan sudut dalam derajat
Memindahkan sebuah node ke sebuah titik dalam ruang dunia, apa pun induknya; anak-anaknya ikut.
Node dan posisi dunia
Memutar sebuah node sehingga sumbu Z lokalnya mengarah sepanjang direction; anak-anaknya ikut.
Node dan arah
Menjadikan sebuah node anak dari node lain sehingga sejak saat itu bergerak bersamanya, dengan mempertahankan tempatnya saat ini di dunia; induk null melepaskannya.
Node dan induk baru
Memindahkan sebuah node sejauh distance satuan scene sepanjang direction, yang diberikan dalam sumbu lokal node itu sendiri; anak-anaknya ikut.
Node, arah dan jarak
Node transformasi: titik tak terlihat dengan posisi dan orientasi yang dapat menjadi induk bagi mesh dan node lain, sehingga seluruh grup bergerak sebagai satu kesatuan. Membangun hierarki node adalah cara menempatkan susunan yang kompleks: putar induknya dan setiap anak ikut berputar. Metode-metode di sini membuat node, membaca sumbu dan posisinya dalam ruang dunia atau lokal, serta menggeser, memutar dan mengganti induknya; sudut dalam derajat.