Mengunduh seluruh scene sebagai file .babylon, format JSON milik engine yang dibaca kembali oleh editor dan loader-nya; ekstensi ditambahkan jika tidak ada.
Nama berkas
Mengunduh seluruh scene sebagai file glb, glTF biner yang dibaca sebagian besar alat 3D dan viewer web; discardSkyboxAndGrid meninggalkan skybox dan tanah yang ditambahkan pustaka ini.
Nama berkas dan apakah skybox dan tanah tidak disertakan
Menulis seluruh scene, atau node yang dipilih beserta leluhurnya, sebagai byte glb tanpa mengunduh
apa pun, sehingga dapat disimpan, diteruskan, atau dimuat kembali dengan loadGlbFromArrayBuffer.
Setiap leluhur dari node yang dipilih juga ditulis, sehingga geometri mempertahankan posisinya, dan berkas membawa material yang dimiliki mesh pada saat pemanggilan.
Node yang akan ditulis, apakah skybox dan tanah tidak disertakan, dan apakah dikompresi dengan Draco
Berkas glb sebagai byte
Mengunduh sebuah mesh dan mesh-mesh anaknya yang terlihat sebagai satu file STL, format segitiga polos yang diterima printer 3D; garis-garis ditinggalkan.
Mesh dan nama berkas
Objek kosong setelah pengunduhan dimulai
Mengunduh beberapa mesh, beserta mesh-mesh anaknya, sebagai satu file STL; garis-garis ditinggalkan.
Mesh-mesh dan nama berkas
Objek kosong setelah pengunduhan dimulai
Memuat model glTF, glb, STL atau OBJ dari File ke dalam scene dan mengembalikan mesh wadah dengan mesh-mesh model sebagai anaknya; ekstensi lain memicu error.
Mesh-mesh yang dimuat memancarkan dan menerima bayangan dan mulai dalam keadaan tersembunyi jika hidden bernilai true.
Berkas model dan apakah mulai dalam keadaan tersembunyi
Mesh wadah yang menampung model yang dimuat
Memuat model glTF, glb, STL atau OBJ dari File ke dalam scene, seperti loadAssetIntoScene, tanpa mengembalikan mesh-nya.
Berkas model dan apakah mulai dalam keadaan tersembunyi
Memuat model glTF, glb, STL atau OBJ dari alamat web ke dalam scene dan mengembalikan mesh wadah dengan mesh-mesh model sebagai anaknya.
rootUrl adalah foldernya dan assetFile nama file di dalamnya, sehingga tekstur di samping model ikut terselesaikan; server harus mengizinkan permintaan lintas-origin.
URL folder, nama berkas dan apakah mulai dalam keadaan tersembunyi
Mesh wadah yang menampung model yang dimuat
Memuat model dari alamat web ke dalam scene, seperti loadAssetIntoSceneFromRootUrl, tanpa mengembalikan mesh-nya.
URL folder, nama berkas dan apakah mulai dalam keadaan tersembunyi
Memuat model glb yang disimpan sebagai byte ke dalam scene, misalnya keluaran occt.io.convertStepToGltf, dan mengembalikan mesh wadah dengan mesh-mesh model sebagai anaknya.
Byte glb, nama untuk model dan apakah mulai dalam keadaan tersembunyi
Mesh wadah yang menampung model yang dimuat
const glb = await bitbybit.occt.io.convertStepToGltf({ stepData: file, meshPrecision: 0.005, meshAngle: 0.5, meshRelative: true, internalVerticesMode: false, controlSurfaceDeflection: false });
const model = await bitbybit.babylon.io.loadGlbFromArrayBuffer({ glbData: glb, fileName: "part.glb", hidden: false });
Memuat model glb yang disimpan sebagai byte ke dalam scene, seperti loadGlbFromArrayBuffer, tanpa mengembalikan mesh-nya.
Byte glb, nama untuk model dan apakah mulai dalam keadaan tersembunyi
Memuat model ke dalam scene dan mengekspornya: berkas glTF, glb, STL dan OBJ masuk dari File, URL atau byte glb mentah sebagai satu mesh wadah dengan anak-anaknya di bawahnya, dan seluruh scene atau mesh-mesh pilihan keluar sebagai unduhan .babylon, glb atau STL.