Kamera tetap: berada di sebuah posisi dan melihat ke sebuah target tanpa kontrol navigasi sendiri, untuk tampilan yang ditempatkan oleh skrip.
Membuat kamera di position yang melihat target tanpa kontrol navigasi sendiri, dan menambahkannya ke scene tanpa mengaktifkannya.
position
target
Posisi dan target
Kamera target
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
Other top-level symbols:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
Kamera tetap: berada di sebuah posisi dan melihat ke sebuah target tanpa kontrol navigasi sendiri, untuk tampilan yang ditempatkan oleh skrip.