Kamera terbang: berada di sebuah posisi, melihat ke sebuah target dan bergerak bebas dengan keyboard dan pointer, untuk berjalan menyusuri scene alih-alih melihat satu objek.
Membuat kamera di position yang melihat target dan dapat diterbangkan dengan keyboard dan pointer, dan menambahkannya ke scene tanpa mengaktifkannya.
position
target
Posisi dan target
Kamera bebas
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
Other top-level symbols:
API reference home · Full symbol index · Tutorials and guides · Platform
Kamera terbang: berada di sebuah posisi, melihat ke sebuah target dan bergerak bebas dengan keyboard dan pointer, untuk berjalan menyusuri scene alih-alih melihat satu objek.