Membuat kamera yang mengorbit target pada jarak radius, dikendalikan oleh pointer pada kanvas, dan menambahkannya ke scene tanpa mengaktifkannya.
alpha dan beta menempatkannya dalam derajat, beta dihitung turun dari tepat di atas; batas-batasnya membatasi seberapa jauh kamera dapat men-zoom dan mengorbit, dan sensibilitasnya menyetel seberapa cepat kamera bereaksi, lebih rendah berarti lebih cepat.
Jari-jari, target, sudut, batas dan sensitivitas
Kamera pengorbit
const camera = bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create({ radius: 20, target: [0, 0, 0], alpha: 45, beta: 70, lowerBetaLimit: 1, upperBetaLimit: 179, angularSensibilityX: 1000, angularSensibilityY: 1000, panningSensibility: 1000, wheelPrecision: 3, maxZ: 1000 });
bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Kamera pengorbit: mengelilingi sebuah titik target pada jarak tertentu, seperti memutar produk di tangan Anda, dan merupakan kamera yang digunakan pustaka ini secara bawaan. Sudut diberikan dalam derajat:
alphamengelilingi sumbu vertikal,betaturun dari atas.