O lado BabylonJS da biblioteca: tudo o que vive na cena renderizada e não num
kernel CAD. Malhas, nós, câmaras, luzes, materiais, texturas, a própria cena, a importação e exportação
de modelos, a seleção com raios, os gizmos no ecrã, a GUI 2D, os decalques, os splats gaussianos e o WebXR
estão cada um atrás da sua própria propriedade.
O lado BabylonJS da biblioteca: tudo o que vive na cena renderizada e não num kernel CAD. Malhas, nós, câmaras, luzes, materiais, texturas, a própria cena, a importação e exportação de modelos, a seleção com raios, os gizmos no ecrã, a GUI 2D, os decalques, os splats gaussianos e o WebXR estão cada um atrás da sua própria propriedade.