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    Class Babylon

    O lado BabylonJS da biblioteca: tudo o que vive na cena renderizada e não num kernel CAD. Malhas, nós, câmaras, luzes, materiais, texturas, a própria cena, a importação e exportação de modelos, a seleção com raios, os gizmos no ecrã, a GUI 2D, os decalques, os splats gaussianos e o WebXR estão cada um atrás da sua própria propriedade.

    Index

    Constructors

    Properties

    gaussianSplatting: Bit.BabylonGaussianSplatting
    meshBuilder: Bit.BabylonMeshBuilder