Lê a que distância ao longo do raio o impacto ocorreu, em unidades de cena; só tem significado quando hit é verdadeiro.
O resultado da seleção
A distância até ao impacto
Lê a malha que uma seleção atingiu; só tem significado quando hit é verdadeiro.
O resultado da seleção
A malha que foi atingida
Lê o ponto na cena onde uma seleção atingiu a malha; só tem significado quando hit é verdadeiro.
O resultado da seleção
O ponto de impacto
Indica se uma seleção atingiu alguma coisa; verifique-o antes de ler a malha, o ponto ou a distância.
O resultado da seleção
True quando algo foi atingido
Lê o índice da submalha que foi atingida, para malhas divididas em várias secções de material.
O resultado da seleção
O índice da submalha
Lê o índice do triângulo que foi atingido dentro da sua submalha.
O resultado da seleção
O índice da face
Lê a primeira coordenada baricêntrica do impacto dentro do seu triângulo, o peso do segundo vértice do triângulo, usada para calcular coordenadas de textura.
O resultado da seleção
A coordenada baricêntrica U
Lê a segunda coordenada baricêntrica do impacto dentro do seu triângulo, o peso do terceiro vértice do triângulo, usada para calcular coordenadas de textura.
O resultado da seleção
A coordenada baricêntrica V
Lê o sprite que uma seleção atingiu, quando foram selecionados sprites em vez de malhas.
O resultado da seleção
O sprite que foi atingido
Lança um raio na cena e reporta a primeira malha selecionável que atinge, com o ponto de impacto e a distância; leia as partes com os outros métodos aqui.
O raio
O resultado da seleção
Lança um raio a partir da câmara ativa através da posição atual do ponteiro e reporta a primeira malha selecionável que atinge, como um clique seleciona.
O resultado da seleção
Descobrir o que está sob um raio ou o ponteiro: uma seleção dispara um raio para a cena e reporta a primeira malha selecionável que atinge, onde, a que distância e em que face.
pickWithPickingRayusa a posição atual do ponteiro; os outros métodos leem partes de um resultado de seleção.