Cria uma câmara que orbita target à distância radius, controlada pelo ponteiro na
tela de desenho, e adiciona-a à cena sem a ativar.
alpha e beta posicionam-na em graus, beta contado a partir de diretamente acima; os limites
delimitam até onde pode aproximar e orbitar, e as sensibilidades definem quão depressa reage, mais baixo
sendo mais rápido.
O raio, o alvo, os ângulos, os limites e as sensibilidades
A câmara orbital
const camera = bitbybit.babylon.camera.arcRotate.create({ radius: 20, target: [0, 0, 0], alpha: 45, beta: 70, lowerBetaLimit: 1, upperBetaLimit: 179, angularSensibilityX: 1000, angularSensibilityY: 1000, panningSensibility: 1000, wheelPrecision: 3, maxZ: 1000 });
bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
A câmara orbital: circula em torno de um ponto alvo a uma distância, como quem roda um produto nas mãos, e é a câmara que esta biblioteca usa por predefinição. Os ângulos são dados em graus:
alphaem torno do eixo vertical,betaa descer a partir do topo.