A câmara voadora: fica numa posição, olha para um alvo e move-se livremente com o teclado e o ponteiro, para percorrer uma cena em vez de observar um objeto.
Cria uma câmara em position a olhar para target que o teclado e o ponteiro fazem voar, e adiciona-a à cena sem a ativar.
position
target
A posição e o alvo
A câmara livre
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
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A câmara voadora: fica numa posição, olha para um alvo e move-se livremente com o teclado e o ponteiro, para percorrer uma cena em vez de observar um objeto.