Constrói um raio que começa em origin e aponta ao longo de direction; length limita até onde
chega, e 0 ou nada deixa-o ilimitado.
A origem, a direção e o comprimento opcional
O raio
Constrói um raio que começa em from, aponta para to e tem exatamente o comprimento da distância
entre eles.
O ponto inicial e o ponto final
O raio
Lê o ponto de onde um raio parte, como um ponto na cena.
O raio
O ponto de origem
Lê a direção para que um raio aponta, como um vetor unitário.
O raio
O vetor de direção
Lê até onde um raio chega; um raio ilimitado reporta um número muito grande.
O raio
O comprimento
Raios: um ponto inicial e uma direção, opcionalmente com um comprimento, usados para selecionar o que está ao longo de uma linha de visão ou para testar interseções.
createPickingRayconstrói o raio a partir da câmara através do ponteiro, os outros constroem um a partir de pontos.