Obtém os grupos de animação de um contêiner de ativos glTF carregado.
contentor de recursos
grupos de animação
Lista os nomes dos grupos de animação de um contêiner de ativos glTF carregado.
contentor de recursos
nomes dos grupos de animação
Inicia a reprodução de um grupo de animação de um ativo glTF carregado.
grupo de animação e opções de reprodução
Para um grupo de animação de um ativo glTF carregado.
grupo de animação
Obtém o nó de transformação raiz de um ativo glTF carregado. As operações de variantes de material requerem este nó.
contentor de recursos
nó de transformação raiz
Obtém todas as malhas de um contêiner de ativos glTF carregado.
contentor de recursos
malhas
Carrega um arquivo glTF ou glb a partir de uma url na cena e retorna o contêiner de ativos. O contêiner mantém referências às malhas, materiais, grupos de animação e ao nó raiz, de modo que recursos como variantes de material continuem funcionando.
nome do ficheiro do recurso e URL raiz
Contentor de recursos Babylon do gltf carregado
Carrega um arquivo glTF ou glb a partir de um arquivo de ativo enviado na cena e retorna o contêiner de ativos.
ficheiro do recurso
Contentor de recursos Babylon do glTF carregado
Lista os nomes das variantes de material KHR_materials_variants declaradas por um ativo glTF carregado.
nó raiz do glTF
nomes das variantes de material disponíveis
Ativa uma variante de material KHR_materials_variants pelo nome, trocando os materiais do ativo de acordo.
nó raiz do glTF e nome da variante
Obtém a variante de material KHR_materials_variants atualmente selecionada de um ativo glTF carregado.
nó raiz do glTF
nome da variante de material selecionada, ou nada se nenhuma estiver selecionada
Redefine os materiais de um ativo glTF carregado de volta ao padrão original do KHR_materials_variants.
nó raiz do glTF
Ferramentas avançadas de glTF/glb por cima da importação/exportação básica em io. Mantém o contentor de recursos completo em vez de reduzir tudo a uma única malha, o que desbloqueia KHR_materials_variants, grupos de animação e outras funcionalidades ao nível do glTF que precisam do grafo de recursos carregado.