Impede uma câmara de recalcular a sua projeção a cada frame, poupando trabalho quando o seu campo de visão e distâncias de corte já não mudam.
A câmara
Permite que uma câmara congelada volte a recalcular a sua projeção, necessário depois de alterar o seu campo de visão ou distâncias de corte.
A câmara
Muda uma câmara para projeção ortográfica, em que os objetos mantêm o seu tamanho seja qual for a sua distância, como nos desenhos técnicos.
Os quatro valores ortho são as margens da vista em unidades de cena; um 0 recorre à
predefinição de 1 unidade para cada lado.
A câmara e os quatro limites da vista ortográfica
Muda uma câmara de volta para projeção em perspetiva, em que os objetos distantes parecem mais pequenos, a predefinição das câmaras.
A câmara
Lê onde uma câmara está na cena, como um ponto.
A câmara
A posição como um ponto
Lê o ponto para onde uma câmara está a olhar.
A câmara
O alvo como um ponto
Lê quão depressa uma câmara se move em resposta aos seus controlos.
A câmara
A velocidade
Move uma câmara para um ponto na cena; uma câmara de alvo continua a olhar para o seu alvo a partir daí.
A câmara e a posição
Vira uma câmara para olhar para um ponto na cena.
A câmara e o ponto alvo
Define quão depressa uma câmara se move em resposta aos seus controlos de teclado e ponteiro; 1 é o ritmo predefinido.
A câmara e a velocidade
Define a distância de corte próxima de uma câmara: nada mais perto do que minZ unidades de cena é
desenhado. Um valor demasiado pequeno custa precisão de profundidade em cenas grandes.
A câmara e a distância próxima
Define a distância de corte distante de uma câmara: nada mais longe do que maxZ unidades de cena é
desenhado.
A câmara e a distância distante
Câmaras da cena BabylonJS:
arcRotateorbita um alvo e é a escolha habitual para observar um modelo,freevoa com o teclado e o ponteiro,targetolha para um ponto sem controlo do utilizador. Os métodos aqui definem a posição, o alvo, a velocidade e as distâncias de recorte de uma câmara e alternam-na entre a projeção em perspetiva e a ortográfica.