Optionalorientation: Vector3Optionalsubdivisions: numberOptionaltessellation: numberOptionalheight: numberOptionalradius: numberOptionalcapSubdivisions: numberOptionalradiusTop: numberOptionalradiusBottom: numberOptionaltopCapSubdivisions: numberOptionalbottomCapSubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanA direção ao longo da qual corre o comprimento da cápsula, como [x, y, z]; [0, 1, 0] coloca-a
de pé
Número de divisões ao longo da parte reta do meio
Número de divisões em torno da cápsula; mais é mais redondo
Comprimento total de ponta a ponta, tampas arredondadas incluídas, em unidades da cena
Raio da parte do meio, em unidades da cena, a menos que os raios das tampas o substituam
Número de divisões sobre cada extremidade arredondada; mais é mais suave
Raio da extremidade superior, em unidades da cena
Raio da extremidade inferior, em unidades da cena
Número de divisões sobre a extremidade superior, substituindo capSubdivisions
Número de divisões sobre a extremidade inferior, substituindo capSubdivisions
Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás
Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createCapsule: o eixo, o comprimento e os raios de um cilindro com extremidades arredondadas, e quão finamente cada parte é dividida.