Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsmoothingThreshold: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanOs pontos do contorno por ordem, usando apenas X e Z; o contorno não se pode cruzar a si mesmo
OptionalholesListas de pontos, um contorno por furo recortado do polígono
Espessura dada ao polígono para baixo ao longo de Y, em unidades da cena; 0 mantém-no plano
Quão próximas duas normais de face têm de estar para a aresta entre elas ser sombreada suavemente
Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás
Quando true, os lados de um polígono extrudido recebem coordenadas de textura que o envolvem
Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createPolygon: o contorno de um polígono plano no plano XZ, os seus furos, uma espessura opcional e como é sombreado e envolvido.