Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanO primeiro número de subdivisão; com n define em quantos triângulos cada face é dividida
O segundo número de subdivisão; com m define em quantos triângulos cada face é
dividida
Tamanho em todos os eixos, em unidades da cena, a menos que um tamanho por eixo o substitua
Tamanho ao longo de X, em unidades da cena; 0 recorre a size
Tamanho ao longo de Y, em unidades da cena; 0 recorre a size
Tamanho ao longo de Z, em unidades da cena; 0 recorre a size
Quando true, cada triângulo é sombreado plano, mostrando facetas em vez de uma superfície suave
Mantido por compatibilidade; a geodésica é construída a partir de m e n
Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás
Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createGeodesic: quão finamente as vinte faces da esfera são subdivididas, o seu tamanho por eixo e o seu sombreamento.