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    Class CreateGeodesicDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createGeodesic: quão finamente as vinte faces da esfera são subdivididas, o seu tamanho por eixo e o seu sombreamento.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalm: number
      • Optionaln: number
      • Optionalsize: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • Optionalflat: boolean
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGeodesicDto

    Properties

    m: number

    O primeiro número de subdivisão; com n define em quantos triângulos cada face é dividida

    4
    

    0

    Infinity

    1

    n: number

    O segundo número de subdivisão; com m define em quantos triângulos cada face é dividida

    4
    

    0

    Infinity

    1

    size: number

    Tamanho em todos os eixos, em unidades da cena, a menos que um tamanho por eixo o substitua

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeX: number

    Tamanho ao longo de X, em unidades da cena; 0 recorre a size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Tamanho ao longo de Y, em unidades da cena; 0 recorre a size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Tamanho ao longo de Z, em unidades da cena; 0 recorre a size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    flat: boolean

    Quando true, cada triângulo é sombreado plano, mostrando facetas em vez de uma superfície suave

    false
    
    subdivisions: number

    Mantido por compatibilidade; a geodésica é construída a partir de m e n

    4
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas

    true