Optionalheight: numberOptionaldiameterTop: numberOptionaldiameterBottom: numberOptionaltessellation: numberOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanComprimento total ao longo de Y, em unidades da cena
Diâmetro da extremidade superior, em unidades da cena; 0 fecha-a num ponto
Diâmetro da extremidade inferior, em unidades da cena; 0 fecha-a num ponto
Número de lados em torno do cilindro; mais é mais redondo
Número de anéis ao longo da altura; mais do que 1 só importa para deformar ou sombrear
Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás
Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createCylinder: a altura de um cilindro de pé ao longo de Y, os seus diâmetros superior e inferior e quão finamente é dividido.