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    Class CreateCylinderDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createCylinder: a altura de um cilindro de pé ao longo de Y, os seus diâmetros superior e inferior e quão finamente é dividido.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalheight: number
      • OptionaldiameterTop: number
      • OptionaldiameterBottom: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateCylinderDto

    Properties

    height: number

    Comprimento total ao longo de Y, em unidades da cena

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    diameterTop: number

    Diâmetro da extremidade superior, em unidades da cena; 0 fecha-a num ponto

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    diameterBottom: number

    Diâmetro da extremidade inferior, em unidades da cena; 0 fecha-a num ponto

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Número de lados em torno do cilindro; mais é mais redondo

    64
    

    3

    Infinity

    1

    subdivisions: number

    Número de anéis ao longo da altura; mais do que 1 só importa para deformar ou sombrear

    1
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas

    true