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    Class CreateGroundDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createGround: o tamanho de um chão plano no plano XZ e em quantas células é dividido.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalwidth: number
      • Optionalheight: number
      • OptionalsubdivisionsX: number
      • OptionalsubdivisionsY: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGroundDto

    Properties

    width: number

    Tamanho total ao longo de X, em unidades da cena

    10
    

    0

    Infinity

    1

    height: number

    Tamanho total ao longo de Z, em unidades da cena

    10
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsX: number

    Número de células ao longo de X; mais só importa para deformar ou iluminar

    1
    

    0

    Infinity

    1

    subdivisionsY: number

    Número de células ao longo de Z; mais só importa para deformar ou iluminar

    1
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas

    true