Optionalwidth: numberOptionalheight: numberOptionalsubdivisionsX: numberOptionalsubdivisionsY: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanTamanho total ao longo de X, em unidades da cena
Tamanho total ao longo de Z, em unidades da cena
Número de células ao longo de X; mais só importa para deformar ou iluminar
Número de células ao longo de Z; mais só importa para deformar ou iluminar
Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás
Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createGround: o tamanho de um chão plano no plano XZ e em quantas células é dividido.