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    Class CreateGoldbergDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createGoldberg: de quantos hexágonos a bola é feita e o seu tamanho por eixo.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalm: number
      • Optionaln: number
      • Optionalsize: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGoldbergDto

    Properties

    m: number

    O primeiro número de subdivisão; com n define quantos hexágonos rodeiam os doze pentágonos

    4
    

    0

    Infinity

    1

    n: number

    O segundo número de subdivisão; com m define quantos hexágonos rodeiam os doze pentágonos

    4
    

    0

    Infinity

    1

    size: number

    Tamanho em todos os eixos, em unidades da cena, a menos que um tamanho por eixo o substitua

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeX: number

    Tamanho ao longo de X, em unidades da cena; 0 recorre a size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Tamanho ao longo de Y, em unidades da cena; 0 recorre a size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Tamanho ao longo de Z, em unidades da cena; 0 recorre a size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas

    true