Optionalradius: numberOptionalradiusX: numberOptionalradiusY: numberOptionalradiusZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanRaio em todos os eixos, em unidades da cena, a menos que um raio por eixo o substitua
Raio ao longo de X, em unidades da cena; 0 recorre a radius
Raio ao longo de Y, em unidades da cena; 0 recorre a radius
Raio ao longo de Z, em unidades da cena; 0 recorre a radius
Quando true, cada triângulo é sombreado plano, mostrando facetas em vez de uma superfície suave
Quantas vezes o icosaedro inicial é subdividido; mais é mais redondo e mais pesado
Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás
Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createIcoSphere: o raio de uma esfera baseada em triângulos, raios por eixo opcionais, o sombreamento plano e quantas vezes é subdividida.