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    Class CreateIcoSphereDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createIcoSphere: o raio de uma esfera baseada em triângulos, raios por eixo opcionais, o sombreamento plano e quantas vezes é subdividida.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalradius: number
      • OptionalradiusX: number
      • OptionalradiusY: number
      • OptionalradiusZ: number
      • Optionalflat: boolean
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateIcoSphereDto

    Properties

    radius: number

    Raio em todos os eixos, em unidades da cena, a menos que um raio por eixo o substitua

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusX: number

    Raio ao longo de X, em unidades da cena; 0 recorre a radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusY: number

    Raio ao longo de Y, em unidades da cena; 0 recorre a radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusZ: number

    Raio ao longo de Z, em unidades da cena; 0 recorre a radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    flat: boolean

    Quando true, cada triângulo é sombreado plano, mostrando facetas em vez de uma superfície suave

    false
    
    subdivisions: number

    Quantas vezes o icosaedro inicial é subdividido; mais é mais redondo e mais pesado

    4
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas

    true